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Elden Ring Creator explique pourquoi il n’y a pas de bagues et pourquoi il n’y jouera pas, dit que le jeu est varié

Elden Ring est maintenant officiellement à moins de deux mois de sa date de sortie du 25 février 2022. Dans le cadre de la machine à battage médiatique obligatoire, le créateur et président de FromSoftware Hidetaka Miyazaki a été interviewé par le magazine EDGE (numéro 367). Miyazaki-san a répondu à plusieurs questions, notamment pourquoi il n’y a pas de bagues que les joueurs peuvent réellement porter dans Elden Ring.

Il y a plusieurs raisons à ce choix. La première est que, oui, nous avons beaucoup exploré les anneaux en tant qu’objets équipables dans nos jeux précédents – Dark Souls, en particulier – et donc les talismans nous ont permis cette fois d’aborder ces idées d’une manière différente, avec une plus grande variété de designs. Et la deuxième raison est que, bien sûr, les bagues existent en tant que « bagues » physiques dans ce jeu, mais davantage en tant qu’objets uniques impliqués dans l’histoire et dans des événements de personnage uniques. Nous voulions donc qu’ils aient un positionnement particulier dans le monde d’Elden Ring et qu’ils soient également quelque chose de différent d’un point de vue design par rapport aux talismans.

Miyazaki a ensuite dit quelque chose de légèrement surprenant. Bien qu’Elden Ring soit essentiellement son jeu idéal, il n’y jouera probablement pas parce qu’il pense que cela ne ressemblerait pas à une nouvelle expérience, après avoir passé tellement de temps à y travailler.

Vous savez, je ne finirai probablement pas par jouer à Elden Ring parce que c’est un jeu que j’ai fait moi-même. C’est en quelque sorte ma politique personnelle. Vous n’obtiendrez aucune des inconnues que le nouveau joueur va expérimenter. Comme je l’ai déjà dit, je n’aurais pas envie de jouer. Mais si je le faisais, alors ce serait proche du jeu idéal que je voudrais. Je ne l’aborde pas en termes de “C’est le genre de jeu en monde ouvert que je veux faire, c’est juste que le monde ouvert enrichit cette expérience idéale que j’essaie de réaliser. Pour donner des exemples très simples, si j’étais pour explorer ce monde, je voudrais une carte — une vraie carte. Ou, vous savez, si je voyais quelque chose là-bas, je voudrais pouvoir l’explorer et l’explorer. Et je voudrais me battre avec un dragon dans une arène épique. Des choses comme ça. C’est très simple, mais Elden Ring permet à beaucoup de ces choses de devenir une réalité pour moi, créant quelque chose qui est très proche de mon jeu idéal.

Elden Ring sera particulièrement satisfaisant pour les explorateurs, selon Miyazaki. C’est en partie grâce à la variété que FromSoftware a pu mettre dans le jeu.

Nous voulions créer ce monde plein de joie d’explorer l’inconnu. Nous voulions donc créer plein de choses alléchantes pour l’aventurier en herbe. Et nous voulions préparer beaucoup de ces situations mystérieuses que les joueurs liraient ou entendraient parler et voudraient aller chercher et explorer. La variété est quelque chose que nous avons recherché lors de la création de ce jeu, et je pense que nous avons réussi à le réaliser.

Un autre détail notable de l’interview est que le combat monté ne sera en aucun cas imposé aux joueurs. Cela devrait être considéré comme une autre stratégie viable parmi tant d’autres.

Lequel des sujets Elden Ring abordés par Miyazaki-san vous excite le plus avant le lancement du jeu ?


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